博比說:“EA不斷的收購工作室,將他們改造成EA佛羅裏達、EA溫哥華、EA新澤西等等,然後進行統一管理,這和我們的運營理念完全相反,我們希望一個開發者擁有完全的獨立性,這將引導他們製作出成功的遊戲,我們並沒有動視XX之類的工作室或分公司,Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer,他們就是他們自己。”
“對我來說,成立一個分公司毫無妥協的一點就是,創始人必須依然留在該公司內,我們要的並不是一個空殼然後靠前作的成功來賣遊戲,我們隻是給他們更多的支持讓他們做出更成功的遊戲(小編吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案麽?)。在我看來,遊戲產業中最難獲得的就是那些擁有創意和熱情的開發團隊了。”
“EA以前擁有一些創意十足的工作室,譬如Madden(製作瘋狂橄欖球係列的體育遊戲團隊),但現在顯然出現了創意荒,他們不斷產出一些經典遊戲的續作,但幾乎沒有什麽讓人振奮的新內容。而我們卻完全沒有創意匱乏的問題,這得益於我們的運營理念:以人為本,抓住那些擁有才華和創意的遊戲製作者而非殼子。”
ps:注意主要看新聞內容,動視不是重點,動視也是五十步笑百步
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